Compressore di Modelli 3D

Trascina un modello 3D e questo strumento unisce i vertici duplicati (una causa comune di mesh gonfiate da export e scansioni), limita la risoluzione delle texture incorporate e ri-esporta tutto come un unico file binario .glb ottimizzato, di solito più piccolo dell'originale. Funziona con three.js nel tuo browser; il modello non viene mai caricato.

PrivatoGratisFunziona offline

Verificato da Vincenzo Manto, Fondatore e Lead Developer · Ultimo aggiornamento 4 ottobre 2026

Come funziona

  1. 1

    Trascina o seleziona un modello 3D in uno dei formati supportati.

  2. 2

    I vertici duplicati (entro una piccola tolleranza) vengono uniti per eliminare geometria ridondante.

  3. 3

    Le texture incorporate vengono limitate alla risoluzione massima scelta.

  4. 4

    Il modello viene ri-esportato come un unico file binario .glb ottimizzato, con dimensioni prima/dopo mostrate.

Dove i file 3D si gonfiano davvero

Le mesh esportate e scansionate portano spesso migliaia di vertici che sono matematicamente duplicati (stessa posizione, normale e UV, solo memorizzati due volte), più texture realizzate a una risoluzione molto più alta di quella che qualsiasi visualizzatore mostrerà. Eliminare entrambi riduce la dimensione del file senza toccare la forma reale del modello.

Un formato in entrata, un GLB ottimizzato in uscita

Qualunque sia il formato di partenza, il compressore normalizza il risultato in un unico GLB binario, un formato 3D compatto e ampiamente supportato, quindi l'output risulta sia più piccolo sia più compatibile del file di origine.

Domande frequenti

Riduce il numero di poligoni (decimazione)?

No. Questo strumento unisce i vertici quasi duplicati lasciati da export e scansioni, il che elimina dati ridondanti senza cambiare la forma visibile del modello. Non è uno strumento di semplificazione o decimazione della mesh, e non altera la silhouette.

Le texture risulteranno peggiori dopo la compressione?

Limitare la risoluzione massima delle texture può far apparire più morbide da vicino le texture a risoluzione molto alta, ma per la maggior parte delle distanze di visualizzazione web/AR un limite di 1024px o 2048px è visivamente indistinguibile e riduce notevolmente la dimensione del file.

In che formato è l'output compresso?

Sempre un unico file binario .glb, indipendentemente dal formato di input, perché GLB impacchetta geometria, materiali e texture in modo efficiente in un solo file.

Il mio modello 3D viene caricato da qualche parte?

No. Analisi, ottimizzazione ed esportazione avvengono nel browser con three.js, quindi il file non lascia mai il tuo dispositivo.

Strumenti correlati