Ridimensionatore di Modelli 3D

Trascina un modello 3D, scegli un fattore di scala uniforme o una dimensione massima target, e questo strumento ridimensiona la mesh di conseguenza e la ri-esporta come file binario .glb. Utile per far corrispondere una dimensione reale prima della stampa 3D, o per adattare un modello alla scala prevista di una scena di gioco o AR. Tutto avviene in locale con three.js; il modello non viene mai caricato.

PrivatoGratisFunziona offline

Verificato da Vincenzo Manto, Fondatore e Lead Developer · Ultimo aggiornamento 4 ottobre 2026

Come funziona

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    Trascina o seleziona un modello 3D in uno dei formati supportati.

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    Scegli un fattore di scala (ad es. 2x) oppure una dimensione massima target in unità del modello.

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    Lo strumento scala la mesh in modo uniforme e ricalcola il suo bounding box.

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    Visualizza la dimensione prima/dopo e scarica il .glb ridimensionato.

Due modi di pensare alla dimensione

A volte conosci il moltiplicatore esatto che ti serve (fattore di scala); altre volte conosci il limite reale in cui devi rientrare, come il piano di una stampante o le dimensioni previste di un asset di gioco (dimensione massima target). Questo strumento supporta entrambi senza che tu debba fare i calcoli da solo.

Una correzione rapida prima di stampare o importare

Un modello scaricato da una fonte spesso non è scalato per corrispondere alla tua stampante, motore o scena. Invece di riaprirlo in una suite 3D completa solo per ridimensionarlo, questo strumento gestisce la scala e la ri-esportazione in un solo passaggio, nel browser.

Domande frequenti

Scala in modo uniforme su tutti gli assi?

Sì, lo stesso fattore viene applicato a X, Y e Z così le proporzioni restano corrette. Non c'è uno stiramento separato per asse.

Che unità usa la "dimensione massima target"?

Qualunque unità già usi il modello di partenza, spesso metri per GLB/GLTF o millimetri per STL da uno strumento di stampa 3D. Lo strumento scala relativamente al bounding box esistente del modello e non conosce da solo le unità del mondo reale.

Perché dovrei ridimensionare un modello 3D?

Motivi comuni includono far entrare un STL nel volume di stampa della tua stampante 3D, adattare la scala di un GLB al sistema di unità di un motore di gioco, o normalizzare asset scalati diversamente da più fonti.

Il mio modello 3D viene caricato da qualche parte?

No. Analisi, scalatura ed esportazione avvengono nel browser con three.js, quindi il file non lascia mai il tuo dispositivo.

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