Convertitore da DAE (Collada) a GLB

Trascina un file .dae (Collada) e questo strumento analizza il grafo di scena XML, la geometria e i materiali con ColladaLoader di three.js, poi ri-esporta il risultato come un unico file binario .glb per visualizzatori web, AR e motori moderni. L'analisi avviene in locale nel browser, quindi il modello non viene mai caricato.

PrivatoGratisFunziona offline

Verificato da Vincenzo Manto, Fondatore e Lead Developer · Ultimo aggiornamento 4 ottobre 2026

Come funziona

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    Trascina o seleziona un file .dae.

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    Lo strumento analizza la scena XML Collada con ColladaLoader di three.js.

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    La scena risultante viene ri-esportata come un unico file binario .glb.

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    Visualizza in anteprima il modello e scarica il .glb.

Perché Collada ha lasciato spazio a glTF

Collada è stato progettato per spostare scene 3D tra strumenti diversi, ma la verbosità del suo XML e il supporto incostante tra fornitori hanno lasciato spazio a glTF/GLB, un formato binario veloce e compatto pensato da Khronos per l'uso a runtime.

Basato su three.js

Questo strumento usa il ColladaLoader di three.js per leggere il file e il suo GLTFExporter per scrivere il GLB. Entrambi vengono caricati on demand con un import dinamico, così il resto del sito resta veloce.

Domande frequenti

Cos'è un file DAE?

DAE è l'estensione dei file Collada (COLLAborative Design Activity), un formato aperto di interscambio 3D basato su XML, una volta ampiamente usato da motori di gioco e strumenti 3D prima che glTF diventasse lo standard del web.

Perché convertire Collada in GLB?

L'XML verboso di Collada e il supporto incostante tra strumenti lo rendono poco adatto al web, mentre GLB è compatto, binario e supportato in modo coerente da browser, visualizzatori AR e motori moderni.

Il mio modello 3D viene caricato da qualche parte?

No. L'analisi e la conversione avvengono interamente nel browser con three.js; il file non lascia mai il tuo dispositivo.

Le texture referenziate dal DAE sono incluse?

Le texture incorporate o referenziate correttamente insieme al DAE vengono recuperate dal loader quando disponibili; le texture in una cartella separata non selezionata non verranno trovate.

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