Convertitore da FBX a GLB
Trascina un file .fbx Autodesk e lo strumento analizza mesh, materiali e scheletro con FBXLoader di three.js, poi ri-esporta la scena come un unico file binario .glb per visualizzatori web, AR e motori di gioco. La conversione avviene nel browser, quindi il modello resta sul tuo dispositivo.
Verificato da Vincenzo Manto, Fondatore e Lead Developer · Ultimo aggiornamento 4 ottobre 2026
Come funziona
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Trascina o seleziona un file .fbx.
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Lo strumento analizza mesh, materiali e la gerarchia delle ossa con FBXLoader di three.js.
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La scena viene ri-esportata come un unico file binario .glb.
- 4
Visualizza in anteprima il modello e scarica il .glb.
Da standard dei motori di gioco a standard del web
FBX è da tempo il formato di scambio predefinito tra software 3D come Blender, Maya e Unity, ma il suo layout binario è complesso e non è pensato per il web. GLB impacchetta geometria, materiali e texture in un unico file compatto, pensato per caricarsi in fretta in browser e visualizzatori AR.
Basato su three.js
Questo strumento usa l'FBXLoader di three.js per leggere il file e il suo GLTFExporter per scrivere il GLB. Entrambi vengono caricati on demand con un import dinamico, così il resto del sito resta leggero.
Domande frequenti
Le animazioni FBX vengono conservate?
Geometria, materiali e gerarchia dei nodi vengono convertiti. Il parser FBX legge le clip di animazione incorporate, ma questo strumento è pensato per esportare la scena statica: verifica che la clip funzioni ancora correttamente dopo l'esportazione.
Perché convertire FBX in GLB?
FBX è un formato binario proprietario legato agli strumenti Autodesk e spesso pesante. GLB è lo standard aperto e compatto che visualizzatori web e la maggior parte dei motori moderni si aspettano in un unico file.
Il mio modello 3D viene caricato da qualche parte?
No. L'analisi e la conversione avvengono nel browser con three.js, quindi il file non lascia mai il tuo dispositivo.
Serve avere software Autodesk installato?
No. three.js implementa un proprio lettore FBX, quindi non è richiesto nessun SDK FBX, plugin o software desktop.
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