Convertitore da GLB a FBX (mesh statica)

Trascina un file .glb o .gltf: lo strumento lo analizza con GLTFLoader di three.js e scrive un file FBX ASCII con la mesh triangolare statica (posizioni, normali e UV), per gli strumenti che si aspettano ancora FBX. three.js non include un exporter FBX, quindi questo scrittore è costruito da zero solo per la geometria, senza scheletro, skinning o animazione. Tutto avviene nel browser e il file del modello resta sul tuo dispositivo.

PrivatoGratisFunziona offline

Verificato da Vincenzo Manto, Fondatore e Lead Developer · Ultimo aggiornamento 4 ottobre 2026

Come funziona

  1. 1

    Trascina o seleziona un file .glb o .gltf.

  2. 2

    Lo strumento analizza la scena con GLTFLoader di three.js e appiattisce ogni mesh in un'unica lista di triangoli.

  3. 3

    Uno scrittore FBX ASCII scritto a mano produce geometria, normali e UV.

  4. 4

    Visualizza in anteprima il modello e scarica l'.fbx.

Colmare una lacuna reale di three.js

three.js sa leggere file FBX ma non ha mai avuto un modo per scriverli, anche perché la specifica binaria completa del formato non è pubblica. Questo strumento copre il caso comune di portare la forma di una mesh statica in FBX, senza provare a replicare ogni funzionalità del formato.

Cosa aspettarsi da un exporter scritto a mano

Il testo FBX ASCII prodotto da questo strumento copre ciò di cui ha bisogno un visualizzatore 3D di base: posizioni dei vertici, normali per poligono, un canale UV e un materiale Lambert piatto. Se il tuo flusso di lavoro dipende da animazione scheletrica o più materiali, uno strumento dedicato come Blender farà di meglio.

Domande frequenti

Perché esporta solo una mesh statica?

three.js include un lettore FBX (FBXLoader) ma nessun scrittore, e Autodesk non ha pubblicato la specifica completa del formato binario/ASCII. Questo strumento usa un proprio scrittore FBX ASCII costruito da zero per vertici, normali, UV e un materiale di base. Scheletri, skinning e clip di animazione non sono previsti.

Questo FBX si aprirà in Blender, Unity o Maya?

Punta al sottoinsieme del formato ASCII FBX 7.4 accettato dagli importatori di mesh statiche degli strumenti comuni. Le scene complesse con più oggetti separati, materiali per mesh o animazione usciranno come un singolo mesh semplificato, non come un round-trip completo.

Perché convertire GLB in FBX?

FBX resta il formato di importazione predefinito per molti motori di gioco, strumenti DCC e pipeline di asset più vecchie. Questo sposta un modello GLB nativo del web in una forma che quegli strumenti possono aprire, anche senza animazione.

Il mio modello 3D viene caricato da qualche parte?

No. La conversione avviene localmente nella scheda del browser; il file non viene mai inviato altrove.

Strumenti correlati