Convertitore da USDZ a GLB

Trascina un file .usdz, il formato Universal Scene Description compresso di Apple usato da AR Quick Look, e questo strumento lo scompatta con il loader USD di three.js, ricostruisce la scena e la ri-esporta come file binario .glb che funziona su Android, nel web e in qualsiasi visualizzatore compatibile con glTF. Tutto avviene in locale; il modello non viene mai caricato.

PrivatoGratisFunziona offline

Verificato da Vincenzo Manto, Fondatore e Lead Developer · Ultimo aggiornamento 4 ottobre 2026

Come funziona

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    Trascina o seleziona un file .usdz.

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    Lo strumento scompatta l'archivio USD compresso e analizza la scena con three.js.

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    La scena viene ri-esportata come un unico file binario .glb.

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    Visualizza in anteprima il modello e scarica il .glb.

Da un ecosistema AR a ogni piattaforma

USDZ è strettamente legato ad AR Quick Look di Apple, mentre GLB è lo standard aperto e multipiattaforma supportato da Android, web, Unity, Unreal e quasi ogni visualizzatore 3D moderno. Convertire sblocca lo stesso asset per un pubblico molto più ampio.

Basato su three.js, direttamente nella pagina

Questo strumento usa il loader USD/USDZ di three.js per scompattare e analizzare l'archivio e il suo GLTFExporter per scrivere il GLB, caricati on demand con un import dinamico per non appesantire il resto del sito per tutti gli altri.

Domande frequenti

Cos'è un file USDZ?

USDZ è la forma impacchettata e non compressa in zip del formato USD di Pixar, usata da AR Quick Look su iOS per visualizzare oggetti 3D nello spazio reale senza un'app dedicata.

Perché convertire USDZ in GLB?

GLB è il formato che Scene Viewer di Android, la maggior parte dei visualizzatori AR/3D web e i motori di gioco si aspettano, quindi convertire permette allo stesso modello di funzionare su più piattaforme e non solo nell'ecosistema Apple.

Le funzionalità USD avanzate come varianti o fisica vengono conservate?

Geometria, materiali e la gerarchia di base della scena vengono convertiti. Le funzionalità più avanzate di USD (set di varianti, layering, fisica) non fanno parte di glTF e non vengono trasferite, perché i due formati hanno ambiti diversi.

Il mio modello 3D viene caricato da qualche parte?

No. Lo scompattamento e la conversione avvengono interamente nel browser; il file non lascia mai il tuo dispositivo.

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